ゼットさんの出版手記

メディアのお仕事とかしたときの覚書とか。

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『ドラゴンボール ゼノバース』 ゲームメイキング記事を書いたよ。 on CGWORLD Vol.200

 

CGWORLDがついに200号に到達したそうで。

CGWORLD 200号
CGWORLD (シージーワールド) 2015年 04月号 vol.200 (特集:アニメCG2015、加速するデジタル造形)

200号っていうとですよ。月刊誌で1年に12冊出るわけですから、16年以上とか余裕で続いてるわけです。この超ニッチな専門分野で。日経CGとか、WinGraphicsとか、GraphicsWorldとか、いろいろあったけどもう10年くらい前にとうにその辺のメディアは撤退してしまっているという、このCGの専門分野で。すげぇ。これはさすがにお祝いしとかないとアカン!と思ったので、お手伝いもしたことだし1年半ぶりくらいに投稿するで!!

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『GAMEGRAPHICS IN JAPAN』
メタルギアシリーズADの新川さんインタビュー、FFやドラクエとかのコンセプトアーティスト富安さんインタビュー書いたよ。on MdN Vol.236

 

 ええとすいません、発売日を既に1週間ばかり過ぎてますけどねwww

 ってわけでデザイナー向け業界誌の老舗、月刊『MdN』さんがゲームの特集をするというので呼ばれて、取材してきました!

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MdN (エムディエヌ) 2013年 12月号 [雑誌]

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『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(ASB)』 ゲームメイキング記事を書いたよ。 on CGWORLD Vol.182

 

今回はさらりと。

ゲームグラフィックス2013で執筆した『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』のビジュアルメイキング。これが縮小版として『CGWORLD Vol.182』の本誌でも掲載中でございます。

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CGWORLD (シージーワールド) 2013年 10月号 vol.182

 

『ゲームグラフィックス2013』では38ページという大ボリュームを使い、その圧倒的な3Dジョジョビジュアルのメイキングを大きな画像で掲載しておるわけですが、CGWORLD本誌において、この『ジョジョ』にあてがわれたページ数は当初6ページ。……無理です。なんでぎりぎり8ページまで拡張してもらい、再編集して詰め詰めで押し込んでみました。 Read More

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『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(ASB)』 ゲームメイキング記事を書いたよ。 on ゲームグラフィックス 2013

 

今回の出版お仕事はこちら!

『ゲームグラフィックス 2013』!!!

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そして自分が担当したのは・・・・じゃーん!!!!!!!!

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なんと本日発売のPLAYSTATION 3タイトル、『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』のビジュアルメイキング特集でありますッッ!!!!

巻頭特集として、画像をふんだんに用いて全38ページで構成されておりますッ!!!!  はいっ、今回はスマホゲーム関係なし!!ゴメンネ…

先日開催されました、CEDEC 2013の場においても、サイバーコネクトツーの名物社長、松山洋氏(写真左)と、ジョジョASBのディレクターを務められました中舎健永氏(写真右)に・・・

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そして同じくサイバーコネクトツーで『ジョジョASB』のグラフィックスを担当された木下義崇氏(写真左)、入川慶也氏(写真中央)、『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム3』のリードアーティストを担当された竹下勲氏(写真右)に・・・

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本書をおススメいただいてきました! Read More

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『スマホゲーム最前線』書いたよ。 on CGWORLD Vol.181

 

やっぱりね、Twitterだけだと伝える内容に限界があるよねえ。
なので、ひとまずドラフト的にブログ開設してみましたヨ。

というわけで、月刊CGWORLDです。IMG_5553-2

第二特集として『スマホゲーム最前線 新たなCGマーケットを探れ!』という企画を手がけてみました。iPhoneだけにフィーチャーしてるわけでなく、Androidまで含めた「スマートデバイス」のくくりの上でのゲーム特集ですね!まあ、実情でいえば結局iPhoneが主体になるんですがw
ざっくり内容は、

  • CGクリエイター向けのスマホゲーム業界のカンタン解説。
  • CGデザイナーだけどデザイナーだけでゲーム作れるZ!っていうhamonさんのガッツリ取材記事。
  • スマホゲーム開発の現場レポート。(開発規模別<大><中><小>)
  • 海外スマホゲームでCG的に見映えのあるタイトルをまとめて紹介

という構成。 Read More